本体、升级档、DLC 文件怎么区分:从文件名认出每个文件的用途
一个"含升级档+DLC"的资源解压后往往是好几个文件。装机前必须分清谁是本体——装错顺序或不装本体,后面全部报错。
从文件名认文件
Switch 资源的文件名大多遵循固定套路,逐段读就行:
- 本体:文件名只带游戏名与版本号,或带
base字样;体积通常是全组最大的。 - 升级档(补丁):文件名带
update或明显的 v 版本号(如v1.2.0、[v196608]数字形态),体积小于本体。 - DLC:文件名带
DLC或add-on字样;一个游戏的多个 DLC 会是多个小文件。
方括号里的长数字串(如 0100000000010000)是游戏的编号(Title ID)。本体的 ID 与补丁、DLC 的 ID 不同但相关——补丁与 DLC 的 ID 由本体 ID 推算而来,这也是安装工具能把它们"配对"的原因。
一眼判断的捷径
- 看体积:最大的那个文件是本体,准确率极高。
- 看数量:如果只有一个文件且文件名带"整合/All-in-one",它就是全部。
- 看扩展名:XCI 多为整合形态;一组 NSP 里挑带 base/无 update 字样的。
为什么必须先装本体
补丁与 DLC 是"叠加层":升级档假设本体已存在,DLC 假设对应版本的游戏已存在。先装补丁后装本体,安装工具找不到目标游戏,轻则报错、重则游戏列表出现无法打开的幽灵图标。
文件分好类之后
- 本体 → 先装
- 升级档(版本高于本体当前版本)→ 次之
- DLC → 最后
具体操作与顺序细节见安装一组的专页。
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